AI와 디지털 기술로 기후와 지역 문제 해결안을 설계하는 팀을 재현한 장면
기사 이해를 돕기 위해 상황을 재현한 AI 자료이미지

[다이어리포인트=엄주용 기자] 기후재난과 지역·청년 문제를 인공지능과 디지털 기술로 해결하는 아이디어 공모가 시작됐다. 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원은 ‘2026 AI·디지털 기반 사회문제 해결 챌린지’ 참가 신청을 8월 21일부터 9월 30일까지 온라인으로 받는다고 밝혔다.

대회는 실제 모바일 앱 등 서비스를 만드는 ‘서비스 개발’과 자유 형식으로 해결책을 내는 ‘아이디어 발굴’ 두 부문으로 나뉜다. 개인 또는 4인 이하 팀이 한 부문을 선택해 지원할 수 있다. 서비스를 직접 만들 기술이 부족해도 아이디어 부문에 참여할 수 있고, 서면 심사를 통과한 희망자는 시민 개발자와 연결돼 아이디어 구현을 시도할 수 있다.

부문 제출 방향 지원 내용 선정 수
서비스 개발 앱 등 작동 가능한 AI·디지털 서비스 민간 클라우드 이용료와 개발 도구 7점
아이디어 발굴 문제 정의와 디지털 해결방안 서면 통과 희망자 시민 개발자 연계 3점

심사는 10월부터 12월까지 세 차례 진행되며 최종 10점을 뽑는다. 총상금은 2,800만 원 규모다. 부문별 대상에는 부총리 겸 과기정통부 장관상이 수여되고, 서비스 개발 부문 대상팀에는 글로벌 시민 개발자 행사 참여 비용을 최대 200만 원까지 별도로 지원할 예정이다.

아이디어는 기후재난·지역·청년 등 해결하려는 사회문제를 구체적으로 정의하는 데서 출발해야 한다. 기존 서비스와 다른 점을 공식 자료나 공개 데이터로 설명하고, AI가 필요한 기능과 일반 디지털 기능으로 구현할 부분을 나눠 제시하면 제안의 구조가 선명해진다.

개인정보와 저작권, 편향 위험을 줄이는 설계도 함께 설명해야 한다. 서비스 개발 부문은 9월 30일까지 제출할 수 있는 범위로 기능을 좁히고, 아이디어 부문은 실제 이용자와 입력 데이터, 예상 결과를 연결해 실현 가능성을 보여주는 것이 중요하다.

참가자는 아이디어를 과장하기보다 실제 이용자와 상황, 입력 데이터, 결과 화면, 기대 효과를 연결해 설명하는 편이 좋다. 개인정보나 기관 내부자료를 허가 없이 수집해서는 안 되며, 생성형 AI를 쓸 때도 학습자료와 결과물의 저작권·개인정보 조건을 확인해야 한다.

접수 방법과 제출서류는 과학기술정보통신부 공식 보도자료에서 확인할 수 있다. 온라인 제출 직전에는 공고문 최신본과 접수 완료 표시를 다시 확인해야 한다.