사진=AI 생성 이미지
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[다이어리포인트=최승진 기자] 문화체육관광부가 세계 시장을 겨냥한 대형 게임 2편을 선정해 각각 30억 원을 지원하는 사업을 2027년 신설한다. 선정된 게임은 최대 2년간 총 60억 원까지 지원받을 수 있다.

문체부는 10월 20일 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 게임 분과 제3차 회의를 열고 2027년도 게임 분야 정부 예산안과 지원 방향을 게임업계와 공유했다. 이날 공개된 새 사업의 명칭은 ‘글로벌 프론티어 제작 지원’이다.

2027년 정부 예산안에는 이 사업에 60억 원이 신규 편성됐다. 문체부는 내년에 2개 게임을 선정해 과제당 30억 원을 지원하고, 선정작의 사업 기간에 따라 최대 2년 동안 총 60억 원까지 지원할 계획이다. 지원 대상은 제작비가 약 100억 원에서 400억 원 규모인 게임으로 제시됐다.

이번 사업은 중소형 게임 중심이던 기존 제작 지원의 범위를 넓혀 세계 시장을 겨냥한 차세대 K게임을 발굴하는 데 초점을 맞춘다. 다만 10월 20일 발표에서 세부 공모 일정과 신청 방법, 선정 기준은 별도로 공개되지 않았다. 현재 공개된 금액과 사업 내용은 국회 심의 등을 거쳐 확정되는 2027년 정부 예산안 기준이다.

인디게임 지원 예산도 2026년 93억 원에서 2027년 정부안 기준 138억 원으로 늘어난다. 지원 대상은 130개에서 200개로 확대될 예정이다. 문체부는 올해 처음 경쟁 선발 방식으로 전환한 인디게임 지원사업의 경쟁률이 약 11대 1을 기록한 점을 반영해 지원 기회와 평가 운영을 보완할 계획이다.

게임 분야 청년인턴십 예산은 올해 10억 원에서 내년 정부안 66억 원으로 확대되며, 2027년 최대 500명 지원을 목표로 한다. 중소 게임사의 제작 환경을 돕는 글로벌게임허브센터 예산도 41억 원에서 64억 원으로 늘어 입주 지원 대상이 올해 50개사에서 내년 70개사로 확대될 예정이다.