
[다이어리포인트=김정훈 기자] 엔씨가 11일 발표한 2026년 3분기 연결 실적에서 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다. 매출은 지난해 같은 기간보다 91% 늘었고 영업이익은 흑자 전환했다.
전분기와 비교하면 매출은 11%, 영업이익은 31% 줄었다. 당기순이익은 200억원으로 전분기보다 85% 감소했으며, 엔씨는 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소를 이유로 들었다.
아이온2, 9월 말부터 누적 매출 1103억원
아이온2는 9월 30일 얼리 액세스를 시작한 뒤 11월 10일까지 누적 매출 1103억원을 냈다. 10월 5일 글로벌 정식 서비스를 시작했고, 최고 동시 접속자 수는 41만 명을 기록했다.
글로벌 서비스 매출은 4분기부터 실적에 본격 반영된다. 따라서 3분기 매출에는 출시 초반 성과 일부만 담겼고, 다음 분기에는 글로벌 서비스 성적이 추가로 반영될 예정이다.
PC·캐주얼 게임이 매출 포트폴리오 확대
플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원이었다. 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전분기보다 늘었고 전체 매출의 25%를 차지했다.
리니지 클래식은 3분기 매출 1587억원을 기록했다. 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원으로 집계됐다.
연간 매출 목표 2조8000억원으로 조정
엔씨는 3분기까지 누적 매출 2조144억원을 기록해 종전 2026년 매출 가이던스 하단인 2조원을 넘어섰다. 회사는 연간 매출 가이던스를 2조8000억원으로 높였고, 2027년 목표는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다.
엔씨는 2027년까지 서브컬처·MMORPG·슈팅 등 여러 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 4분기 실적에는 아이온2 글로벌 서비스 매출이 본격 반영된다.










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